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Projekt

Digitales Pausenspiel für die SCRJ Lakers

Interaktives Pausenspiel fürs Eishockeystadion: Zuschauer:innen spielen live über ihr Smartphone mit, während das Ergebnis synchron auf dem Videowürfel erscheint – entwickelt im Rahmen unserer Bachelorarbeit für die SCRJ Lakers.

Full-StackFeaturedAktualisiert am 28. August 2026

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Über das Projekt

Die SCRJ Lakers wollten die Drittelpause im Stadion interaktiver gestalten. Im Rahmen unserer Bachelorarbeit haben Simeon Rhyner und ich ein modulares Pausenspiel-System konzipiert und als funktionsfähigen MVP umgesetzt, das drei Spielmodi unterstützt: Quiz, Kreuzworträtsel und Bilderrätsel.

Das System besteht aus vier Teilen: einem Administrationsbereich zur Vorbereitung und Steuerung der Spielrunde, einer mobilen Teilnehmenden-Ansicht (per QR-Code erreichbar), einer Präsentationsansicht für den Videowürfel sowie einem zentralen Backend, das den Spielzustand in Echtzeit an alle Ansichten verteilt (WebSockets). Persistiert wird in PostgreSQL, Medien liegen in S3-kompatiblem Speicher, die Administration ist über einen Login geschützt.

Ein API-Lasttest mit 1000 gleichzeitigen Nutzer:innen zeigte, dass sich die Antwortzeiten durch Skalierung der AWS-Ressourcen von ~mehreren hundert Millisekunden auf ein 95%-Perzentil von ~223 ms reduzieren lassen.